1.炉石传说魔古山守望者介绍

2.守望先锋升级到年度游戏版有什么用

3.诺亚传说69守望者厉害吗值得练吗

4.暴雪为了重回巅峰有多拼?守望先锋2和暗黑4,终于不再压箱底了?

守望传说全图鉴_守望传说金价赞啊

 《守望先锋》中成就都如何达成呢?下面我带来?aak15368?分享的《守望先锋》成就达成指南,一起来看吧。

 ps:q版喷漆的成就比较简单,注意配合和大招释放时机即可

 像素喷漆的成就可能还需大家进一步讨论,看有没有更简便的完成方法

基本

 等级10:达到等级10(奖励喷漆?钢铁力量?)

 等级25:达到等级25(奖励喷漆?崛起?)

 等级50:达到等级50(奖励喷漆?尊重?)

 友谊第一:和一位好友组队,进行一场快速或竞技比赛(奖励喷漆?人与机器")

 战勋彪炳:在快速或竞技比赛中,获得50枚赛后奖章(奖励喷漆?赞美?)

 初露锋芒:在快速或竞技比赛中,获得21张杰出卡(奖励喷漆?感谢?)

 百战百胜:赢得100场快速或竞技比赛(奖励喷漆?胜利?)

 只要玩游戏就可以了

 解锁完毕:为一位英雄收集50个解锁项目(奖励喷漆?失误?)

 只要开箱子就可以了

 所向披靡:在快速或竞技比赛中,连续消灭20个玩家(奖励喷漆?下午茶?)

 生存专家:在快速或竞技比赛中,使用急救包回复900点生命值且不死亡。(奖励喷漆?皮纳塔?)

 只要变强就可以了

 此路不通:在单场快速或竞技比赛中,摧毁?秩序之光?的3块传送面板(奖励喷漆?抱歉?)

 感觉要求的条件较苛刻

 敌方需要有倔强的秩序之光,并且还疏于保护传送门;

 队友要有能力与敌人正面缠斗,使你有机会切到传送门;

 队友又不能太强推太快,导致对面开不出三个传送门;

 你自身要强,能切掉3个传送门

突击

 死吧死吧死了:在快速或竞技比赛中,使用死神的死亡绽放一次消灭4个敌人。(奖励喷漆?q版?)

 地狱枪手:在快速或竞技比赛中,使用死神的地狱火霰弹枪单独消灭3个敌人并且不重新装弹。(奖励喷漆?像素?)

 较难,不符合日常战斗习惯,需要刻意创造机会,另外每次击杀造成的伤害百分比最高就算作?单独消灭?

 1枪若近身全中伤害是140,在装弹后前两枪如果有击杀,则极有可能成功;最佳目标是位移较弱的小型英雄,如天使、半藏

 午时已到:在快速或竞技比赛中,使用麦克雷的神射手一次消灭4个敌人。(奖励喷漆?q版?)

 冷静一下:在快速或竞技比赛中,使用麦克雷的闪光弹打断敌人的终极技能。(奖励喷漆?像素?)

 还算好拿,死神、麦克雷、路霸都是比较好的打断目标

 死从天降:在快速或竞技比赛中,使用法拉连续消灭4个敌人并且不落地。(奖励喷漆?q版?)

 清除障碍:在快速或竞技比赛中,使用法拉的震荡冲击将一名玩家推到地图之外。(奖励喷漆?像素?)

 也算好拿,三个抢点图都很适合做这个成就

 特别快递:在单场快速或竞技比赛中,使用闪光的脉冲炸弹黏中4个敌人。(奖励喷漆?q版?)

 全面闪回:在快速或竞技比赛中,使用闪光的闪回恢复400点生命值且不死亡。(奖励喷漆?像素?)

 特别快递黏中即可;正常打,需要耐心

 全是靶子:在快速或竞技比赛中,使用76号的战术目镜一次消灭4个敌人。(奖励喷漆?q版?)

 飞弹射手:在快速或竞技比赛中,使用76号的螺旋飞弹一次消灭2个敌人。(奖励喷漆?像素?)

 螺旋飞弹直接命中120,爆炸范围内是80,压血线,打准一点就好了,剩下的交给缘分

 无双武神:在快速或竞技比赛中,使用源氏的斩一次消灭4个敌人。(奖励喷漆?q版?)

 自作自受:在快速或竞技比赛中,使用源氏的闪一次消灭2个敌人。(奖励喷漆?像素?)

 嗯......靠aoe、堡垒,或者反弹半藏的巨龙

防御

 急速冷却:在快速或竞技比赛中,使用美同时冰冻4个敌人。(奖励喷漆?q版?)

 冰山美人:在快速或竞技比赛中,使用美的冰墙一次阻挡1200点伤害。(奖励喷漆?像素?)

 d.va、死神大招都可助你完成冰墙成就或冰墙堵门,对面恼羞成怒,打掉冰墙就跳成就

 交通事故:在快速或竞技比赛中,使用狂鼠的炸胎一次消灭4个敌人。(奖励喷漆?q版?)

 算你倒霉:在快速或竞技比赛中,使用狂鼠的震荡地雷将一名敌人推进捕兽夹。(奖励喷漆?像素?)

 距离不易控制,似乎在黑乎乎的小房间里更易完成

 一气呵成:在快速或竞技比赛中,使用黑百合在空中开镜爆头消灭一个敌人。(奖励喷漆?q版?)

 身体不适:在单场快速或竞技比赛中,使用黑百合的剧毒诡雷消灭4个敌人。(奖励喷漆?像素?)

 一气呵成需要不断的练习和缘分,[/read.php?tid=9210233];身体不适似乎在中毒状态下消灭敌人即可

 势不可挡:在快速或竞技比赛中,使用堡垒的坦克模式一次消灭4个敌人。(奖励喷漆?q版?)

 三项全能:在快速或竞技比赛中,使用堡垒的不同模式各消灭2个敌人且不阵亡。(奖励喷漆?像素?)

 三项全能包括坦克模式,捏好大招,炮台模式杀够之后,起立混两个人头,满足条件后看时机变身坦克,作一个灵活的堡垒就好

 饿龙传说:在快速或竞技比赛中,使用半藏的竜一次消灭4个敌人。(奖励喷漆?q版?)

 一箭双雕:在快速或竞技比赛中,使用半藏的散一次消灭2个敌人。(奖励喷漆?像素?)

 散的散射轨迹固定,注意瞄在敌人面前的地面上更易全中,剩下的就是找地形和缘分了

 熔火门神:在快速或竞技比赛中,使用托比昂的熔火核心一次消灭4个敌人。(奖励喷漆?q版?)

 全副武装:在快速或竞技比赛中,使用托比昂让5名队友身上同时携带护甲包。(奖励喷漆?像素?)

 熔火门神顾名思义,看地形;全副武装需要沟通,每次拾取为25碎片,一个护甲包50碎片,上限200碎片,护甲包最多同时存在10个

 因为75护甲,打没了就没了,所以比较安全的是数好地上碎片,瞬发5包也可;藏好护甲包让队友一起拿也可

重装

 怒火冲天:在快速或竞技比赛中,使用温斯顿的原始暴怒一次对6个敌人造成伤害。(奖励喷漆?q版?)

 扫雷专家:在快速或竞技比赛中,使用温斯顿的特斯拉炮摧毁10个炮台或陷阱且不阵亡。(奖励喷漆?像素?)

 扫雷最好的目标是秩序之光的哨戒炮和狂鼠的夹子,注意自保/挂几个谐球

 鸡飞狗跳:在快速或竞技比赛中,使用路霸的鸡飞狗跳一次将两个敌人击退到地图以外。(奖励喷漆?q版?)

 尝尝钩子:在快速或竞技比赛中,使用路霸的链钩打断一个敌人的终极技能。(奖励喷漆?像素?)

 击飞适合在各种抢点图完成;死神、法拉、麦克雷都很适合被打断

 护卫骑士:在快速或竞技比赛中,使用莱因哈特的屏障力场阻挡8000点伤害且不阵亡。(奖励喷漆?q版?)

 风火撼地:在快速或竞技比赛中,当一名敌人被莱因哈特的裂地猛击击晕时,对其使用烈焰打击和冲锋。(奖励喷漆?像素?)

 护卫骑士注意回盾;风火撼地的释放顺序,q,立刻瞄准敌人e,等起身再冲,成功率较高,适合推车图

 游戏结束:在快速或竞技比赛中,使用d.va的自毁一次消灭4个敌人。(奖励喷漆?q版?)

 坚不可摧:在快速或竞技比赛中,使用d.va的防御矩阵一次阻挡1500点伤害。(奖励喷漆?像素?)

 需要注意防御矩阵只能格挡有弹道的伤害,敌方d.va的自爆不能帮我们做成就了

 万有引力:在快速或竞技比赛中,使用查莉雅的重力喷涌一次命中5个敌人。(奖励喷漆?q版?)

 强力充能:在快速或竞技比赛中,使查莉雅的武器充能保持在70%以上,持续60秒。(奖励喷漆?像素?)

 强力充能需要好基友,两个屏障持续时间都是2s,自身屏障的cd是10s,投射屏障的cd是8s,充能会以2%/s的速度减少,算好时机,剩下的交给缘分

支援

 救世天使:在快速或竞技比赛中,使用天使的重生一次复活4名玩家。(奖励喷漆?q版?)

 体检计划:在快速或竞技比赛中,使用天使为5名玩家恢复200点生命值且不阵亡。(奖励喷漆?像素?)

 成就的关键在于沟通和配合,比如:1天使 5路霸,抢点图轮流加血即可

 超强音障:在快速或竞技比赛中,使用卢西奥的音障一次阻挡1000点伤害。(奖励喷漆?q版?)

 飘逸舞步:在快速或竞技比赛中,使用卢西奥在滑墙时消灭3个敌人且不阵亡。(奖励喷漆?像素?)

 阻挡伤害可选在d.va或半藏大招时完成;像素成就只要注意滑和不阵亡就可以了,不知这样拉风是否可行

 拥抱智瞳:在快速或竞技比赛中,使用禅亚塔的圣一次恢复1500点生命值。(奖励喷漆?q版?)

 速战速决:在快速或竞技比赛中,使用禅亚塔的乱在6秒内消灭或助攻消灭4个敌人。(奖励喷漆?像素?)

 圣治疗量约为100~130hps,持续6s,可以多找几个路霸朋友;可以在占点/抢点图尝试,配合死神、法拉大招的大量aoe伤害

 巨大优势:在单场快速或竞技比赛中,使用秩序之光的传送面板传送20名玩家。(奖励喷漆?q版?)

 洗车服务:在快速或竞技比赛中,使用秩序之光同时用7条光束击中一个敌人。(奖励喷漆?像素?)

 三个占点图第一个点附近都有进攻方必经的小黑屋,用力勾引

地图

 离我远点:在快速或竞技比赛中,阻止进攻方接触运载目标,持续1分钟。(奖励喷漆?红叉?)

 关门大吉:在快速或竞技比赛的控制模式中,不让敌人占领任何目标点。(奖励喷漆?红圈?)

 全面禁闭:在快速或竞技比赛的占领模式中,防守成功并且不失去第一处目标点。(奖励喷漆?监狱?)

 环游世界:在快速或竞技比赛中,在12张不同的地图各赢得一场胜利。(奖励喷漆?gl hf?)

 变强就可以了

 使命必达:在快速或竞技比赛中,将运载目标推行100米且不离开运载目标。(奖励喷漆?别挡道?)

 目前比较适合使用堡垒、莱因哈特来完成

 双重保险:在单场快速或竞技比赛的占领模式中,占领两处目标点且不阵亡。(奖励喷漆?月球背面?)

 变得特别强,再找靠谱队友,打两波就可以了;占点图中,阿努比斯神庙似乎更易进攻,选些卢西奥、温斯顿、法拉之流,沟通好,直接按死

炉石传说魔古山守望者介绍

许多玩家不知道炉石传说守望先锋卡背怎么获取,下面深空高玩为大家带来炉石传说守望先锋卡背获取方法,一起来看下吧!

这款卡背以全金属为底材,金属的光泽与未来的气息相辅相成,让人爱不释手。也许以后玩炉石时碰到使用这款卡背的玩家还可以顺便和他约战守望先锋哦。

首先来看看守望先锋卡背的真实样貌。这款卡背以全金属为底材,金属的光泽与未来的气息相辅相成,让人爱不释手。也许以后玩炉石时碰到使用这款卡背的玩家还可以顺便和他约战守望先锋哦。

炉石传说守望先锋卡牌怎么获得

玩家如果想要获得这款卡背的话,需要购买《守望先锋》的起源版,除了炉石卡背,起源版中还有许多其他游戏的联动奖励,其中包括:

普通版的全部内容

5种起源皮肤:包括堡垒、法老之鹰、猎空、死神以及76号

其他暴雪游戏的联动奖励

风暴英雄:新英雄猎空者

魔兽世界:宠物温斯顿

炉石传说:守望先锋主题卡背

暗黑破坏神3:怜悯之翼

星际争霸2:新头像闪光、死神、法拉、温斯顿、堡垒以及76号

以上便是炉石传说守望先锋卡背获取方法,希望对玩家有所帮助!

炉石传说

守望先锋升级到年度游戏版有什么用

今天小编给大家带来炉石传说魔古山守望者介绍,希望对大家有所帮助。

全职业泛用性的评分是很低的,但是对于牧师buff流来说,这家伙却是组件之一,挂一个神圣之灵变1攻10 血的随从很容易让人无奈,再挂一个心灵之火变一个10 攻10 血的随从就会让人绝望。

卡牌分析:

作为一个输出能力超级差的嘲讽随从,这家伙吸收伤害的能力也是一流,当然作为一张白字卡,它还是比不上基本卡的塔斯丁苟,全职业泛用性的评分是很低的,但是对于牧师buff流来说,这家伙却是组件之一,挂一个神圣之灵变1攻10 血的随从很容易让人无奈,再挂一个心灵之火变一个10 攻10 血的随从就会让人绝望。

诺亚传说69守望者厉害吗值得练吗

可以获得额外的奖励。

1、守望先锋皮肤

购买年度版将会得到皮肤:黑暗守望者-莱耶斯、战地指挥官-莫里森、迷彩-堡垒、安保女将-法老之鹰、滑翔-猎空。

2、补给箱

得到10个标准补给,补给可以开出各种自定义物品,每次升级你都可以获得一个补给,你也可以在商城中购买更多补给。补给有机会开出货币,让你直接解锁很多其他物品。

3、《暗黑破坏神iii》天使之翼

将守望先锋成功升级到年度版后,可以获得《暗黑破坏神iii》天使之翼,用天使之翼穿梭于高阶天堂与烈焰地狱之间,毫不留情地消灭恶魔。庇护之地将传颂你对守望先锋的忠诚。

4、《星际争霸ii》游戏头像

将守望先锋成功升级到年度版后,可以获得在《星际争霸ii》里:猎空、死神、法老之鹰、温斯顿、堡垒、士兵:76的头像。

5、《炉石传说》卡背

获得如果卡背后,在《炉石传说》中你不小心陷入酒馆乱斗,尽管拿出你的《守望先锋》主题卡背,让对手明白你有坚实的后盾。

6、《魔兽世界》小温斯顿宠物

获得小温斯顿后,可以在《魔兽世界》中带上它,可爱而又富有智慧,小温斯顿宠物会在你穿梭艾泽拉斯大陆的时候一直陪伴在你左右。

7、《风暴英雄》猎空:

获得《风暴英雄》的英雄:猎空,她一名为正义而战的冒险家。她具有操控时间的能力,因此她也一直在旅途中寻求各种挑战,而现在她来到了时空枢纽。

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暴雪为了重回巅峰有多拼?守望先锋2和暗黑4,终于不再压箱底了?

诺亚传说69守望者厉害,值得练。根据查询相关公开信息显示,在游戏《诺亚传说》中,“69守望者”是一种职业,主要定位为输出,拥有高爆发、高输出的特点。“69守望者”的技能组合可以快速打出高伤害,对于单体和群体怪物都有比较好的控制和输出能力。此外,它还有一些生存技能,可以在战斗中保护自己,是很值得练的英雄。

上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。

part.1 王权没有永恒

从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。

从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。

更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明 游戏 这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。

2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。

暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。

动视暴雪ceo罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”

值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为apple ii开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过 游戏 业也不喜欢玩 游戏 的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任ceo直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。

2019年由非营利机构as you sow评出的前100薪酬过高的ceo中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是ceo与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了 游戏 业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。

暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括 游戏 发行、电子竞技、it、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。

如果暴雪想要在开发更多 游戏 内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。

自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有ip的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。

part.2 明者因时而变

如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。

早起的 游戏 公司只能通过制作 游戏 ,发售 游戏 的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出 游戏 给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的 游戏 公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买dlc的方式或加入微交易丰富 游戏 内容,延长 游戏 的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了 游戏 公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型 游戏 ”。

暴雪ceo罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有ip的做法非常合适。玩家在更少的 游戏 上投入了更多时间,而创造新的作品在 业中,从来都是难度最高的任务。”

在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。

从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的 游戏 玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在 游戏 开发和其他业务上挽回颓势。

part.3 下一步,怎么走

在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如ceo科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。

从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的king手游公司与其他两位比起来在pc玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌 游戏 《糖果粉碎传奇》。2019年一季度king的月活跃用户(mau)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。

另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年my等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他 游戏 赛事的态度也大致相似。

电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统 体育 学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。

然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。

虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。